文대통령 "저출산 난제 힘모아 극복할 수 있어"…CBS 'HappyBirth K' 캠페인 축하
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작성자 빙새설 작성일21-11-12 08:35 조회6회 댓글0건관련링크
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文대통령 CBS 생명돌봄국민운동 'HappyBirth K' 출범식 축하 "아이 낳고 키우는 것 국가 책임, 저출산 난제 힘 모아 극복해야" 박수현 청와대 국민소통수석, 이철희 청와대 정무수석 참석해 저출산 문제 해결 힘 실어박수현 청와대 국민소통수석이 11일 오후 서울 양천구 CBS 사옥에서 열린 '2021 생명돌봄 국민운동캠프 출범식' 에 참석해 문재인 대통령의 격려메시지를 대독하고 있다. 황진환 기자문재인 대통령은 11일 "아이를 낳고 키우는 것은 국가의 책임"이라며 "저출산 현상은 한국사회의 오랜 난제이지만 모두가 힘을 모은다면 반드시 극복할 수 있다"고 말했다.문 대통령은 이날 서울 양천구 목동 CBS 본사에서 열린 저출산 위기 극복을 위한 생명돌봄 국민운동인 'Happy Birth K 캠패인' 출범식에 참석해 포럼 개최를 축하하며 이같이 밝혔다.박수현 청와대 국민소통수석이 CBS에서 생방송으로 진행된 출범식에 참석해 문 대통령의 축사를 대독했다. 이철희 청와대 정무수석도 참석해 저출산 문제 해결을 위한 포럼 출범에 힘을 실었다.문 대통령은 "Happy Birth K 포럼 개최를 진심으로 축하한다"며 "정부와 경제계, 종교계와 함께 생명돌봄국민운동 출범하고 포럼을 통해 좋은 방안을 모색하시는 김진오 CBS 사장님과 임직원 노고에 감사드린다"고 축하했다.이어 "저출산 문제를 해소하려면 주거 등 현실적인 어려움부터 청년들의 가치관 변화까지 사회 전반의 변화를 능동적으로 읽어내야한다"며 "함께 일하고 돌보는 사회를 향한 현명한 대책을 논의하는 귀한 자리가 되기를 기대한다"고 밝혔다.마지막으로 문 대통령은 "아이들에게 물려주고 싶은 나라를 만드는 길에 Happy Birth K포럼이 항상 동행해주기를 바란다"고 당부했다.
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한국게임산업협회 로고 (한국게임산업협회 제공) © 뉴스1(서울=뉴스1) 송화연 기자 = 청소년 수면권 보장과 과몰입 방지를 위해 지난 2011년 도입된 강제적 셧다운제가 시행 10년 만에 폐지됐다. 게임 업계는 산업의 '주홍글씨'였던 강제적 셧다운제 폐지를 환영하며 청소년 보호에 앞장서겠다고 입을 모았다.72개 게임사를 회원으로 둔 한국게임산업협회 측은 11일 입장문을 내고 "강제적 셧다운제 폐지를 환영한다"며 "게임 내 자녀보호 기능 시스템을 널리 알리는 등 청소년 보호에 지속해서 앞장서 나가겠다"고 밝혔다.강제적 셧다운제는만 16세 미만 청소년이 심야(밤 12시~오전 6시) PC 온라인 게임에 접속할 수 없게 한 법안이다. 여가부가 주무부처로, 청소년보호법 제26조를 근거로 지난 2011년 시행됐다. 국회는 이날 오후 열린 본회의에서 재석 189명 중 찬성 182명, 반대 0명, 기권 7명으로 청소년보호법 일부개정법률안을 통과시켰다. 나아가 '게임 중독 청소년'에 대한 낙인 효과를 막기 위해 법 조항의 '게임 중독' 표현을 '중독·과몰입'으로 바꾸고, 상담 및 치료, 재활 서비스 대상을 '피해 청소년'에서 '청소년의 가족'으로 넓히기로 했다.한국게임산업협회는 "지난 10년 간 대한민국 게임산업을 억압하던 강제적 셧다운제가 국회에서 최종 폐지 결정됐다"며 "강제적 셧다운제는 아무런 근거도 없이 게임에 '관리가 필요한 영역'이라는 부정적인 인식을 심은 규제로, (제도 폐지로 인해) 향후 게임이 보다 제대로 된 평가를 받을 수 있는 계기가 마련될 것으로 기대한다"고 말했다.이어 "오랜 시간 함께 목소리를 내준 게임 이용자에게 감사드리며, 신속한 입법 과정에 대해서도 정부 및 국회에 환영과 감사의 뜻을 전한다"며 "업계는 제도 폐지·전환 과정에서 혼선이 발생하지 않도록 적극적으로 협력하고 지원할 예정이며, 게임 내 자녀보호 기능 시스템을 널리 알리는 등 청소년 보호에 지속해서 앞장서 나가겠다"고 강조했다.마지막으로 협회는 "실효성 문제 등 제도 목적(청소년 수면권 보장) 달성에 실패해 결국 폐지된다고는 하나, 강제적 셧다운제로 인해 산업 차원에서 놓치고 잃어버린 기회도 분명 존재하는 것이 사실이다"라며 "한 번 생긴 제도는 개선하거나 없애는 것이 어려운 만큼 앞으로 규제 도입 시에는 그에 앞서 면밀한 검토와 평가가 이뤄지기를 바란다"고 꼬집었다.
한국게임산업협회 로고 (한국게임산업협회 제공) © 뉴스1(서울=뉴스1) 송화연 기자 = 청소년 수면권 보장과 과몰입 방지를 위해 지난 2011년 도입된 강제적 셧다운제가 시행 10년 만에 폐지됐다. 게임 업계는 산업의 '주홍글씨'였던 강제적 셧다운제 폐지를 환영하며 청소년 보호에 앞장서겠다고 입을 모았다.72개 게임사를 회원으로 둔 한국게임산업협회 측은 11일 입장문을 내고 "강제적 셧다운제 폐지를 환영한다"며 "게임 내 자녀보호 기능 시스템을 널리 알리는 등 청소년 보호에 지속해서 앞장서 나가겠다"고 밝혔다.강제적 셧다운제는만 16세 미만 청소년이 심야(밤 12시~오전 6시) PC 온라인 게임에 접속할 수 없게 한 법안이다. 여가부가 주무부처로, 청소년보호법 제26조를 근거로 지난 2011년 시행됐다. 국회는 이날 오후 열린 본회의에서 재석 189명 중 찬성 182명, 반대 0명, 기권 7명으로 청소년보호법 일부개정법률안을 통과시켰다. 나아가 '게임 중독 청소년'에 대한 낙인 효과를 막기 위해 법 조항의 '게임 중독' 표현을 '중독·과몰입'으로 바꾸고, 상담 및 치료, 재활 서비스 대상을 '피해 청소년'에서 '청소년의 가족'으로 넓히기로 했다.한국게임산업협회는 "지난 10년 간 대한민국 게임산업을 억압하던 강제적 셧다운제가 국회에서 최종 폐지 결정됐다"며 "강제적 셧다운제는 아무런 근거도 없이 게임에 '관리가 필요한 영역'이라는 부정적인 인식을 심은 규제로, (제도 폐지로 인해) 향후 게임이 보다 제대로 된 평가를 받을 수 있는 계기가 마련될 것으로 기대한다"고 말했다.이어 "오랜 시간 함께 목소리를 내준 게임 이용자에게 감사드리며, 신속한 입법 과정에 대해서도 정부 및 국회에 환영과 감사의 뜻을 전한다"며 "업계는 제도 폐지·전환 과정에서 혼선이 발생하지 않도록 적극적으로 협력하고 지원할 예정이며, 게임 내 자녀보호 기능 시스템을 널리 알리는 등 청소년 보호에 지속해서 앞장서 나가겠다"고 강조했다.마지막으로 협회는 "실효성 문제 등 제도 목적(청소년 수면권 보장) 달성에 실패해 결국 폐지된다고는 하나, 강제적 셧다운제로 인해 산업 차원에서 놓치고 잃어버린 기회도 분명 존재하는 것이 사실이다"라며 "한 번 생긴 제도는 개선하거나 없애는 것이 어려운 만큼 앞으로 규제 도입 시에는 그에 앞서 면밀한 검토와 평가가 이뤄지기를 바란다"고 꼬집었다.
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